上海巨人網(wǎng)絡科技有限公司企業(yè)發(fā)展
時間:2023-02-17 10:14:01 | 來源:營銷百科
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上海巨人網(wǎng)絡科技有限公司企業(yè)發(fā)展:2019年1月28日,巨人網(wǎng)絡發(fā)布公告稱因公司為本次重大資產(chǎn)重組聘請的評估機構(gòu)中企華接到證監(jiān)會調(diào)查通知書,尚未最終結(jié)案。根據(jù)相關(guān)規(guī)定要求,證監(jiān)會于1月25日出具了《中國證監(jiān)會行政許可申請中止審查通知書》,中止審查公司重大資產(chǎn)重組申請文件。
2019年1月23日,巨人網(wǎng)絡宣布推出'鄭和出海計劃',公司已完成海外團隊的搭建,2019年正式發(fā)力手游出海業(yè)務。
[4]2018年8月6日,巨人網(wǎng)絡確認以305億收購Playtika項目將進入中國證監(jiān)會并購重組委審核階段。
[5]2018年3月8日,巨人網(wǎng)絡確認,將攜手巨人新進在武漢試點'宿舍創(chuàng)業(yè)'計劃,以'投資 孵化 招聘'的復合模式,挖掘、培養(yǎng)年輕優(yōu)秀人才,扶持大學生創(chuàng)業(yè)。
[6]2017年7月7日,巨人網(wǎng)絡宣布推出'贏在巨人2017'計劃,每年投入2億元資金建設研發(fā)平臺,招募、扶持游戲開發(fā)團隊。
[7]2017年6月8日,巨人網(wǎng)絡殼公司世紀游輪發(fā)布公告稱,已完成工商變更登記及變更公司名稱、證券簡稱,變更后證券簡稱'巨人網(wǎng)絡',股票代碼不變。2017年6月9日,公司同步啟用全新LOGO,寓意堅持打造百年品牌的公司愿景與更加務實的公司戰(zhàn)略。
[8]2017年6月,龍珠直播CEO陳琦棟宣布對游戲、體育、泛娛樂和電商四大板塊進行戰(zhàn)略布局,并表示與巨人網(wǎng)絡以及體育賽事版權(quán)方、頭部大主播、職業(yè)電競戰(zhàn)隊簽約達成戰(zhàn)略合作。
[9]2017年12月29日,巨人網(wǎng)絡集團(002558.SZ)發(fā)布公告,將以950萬美元參與投資'蘑菇租房',其他投資機構(gòu)還包括云鋒基金、螞蟻金服等,總額3千萬美元。
2017年02月27 日,巨人網(wǎng)絡殼公司世紀游輪發(fā)布業(yè)績快報,2016年公司凈利超10億元,同比增長338%。
2016年4月6日,巨人網(wǎng)絡借殼A股世紀游輪上市案獲證監(jiān)會批準。
[10]2016年12月15日,巨人網(wǎng)絡斬獲2016游戲產(chǎn)業(yè)年會多項大獎。
[11]2016年08月17日,巨人網(wǎng)絡將布局互聯(lián)網(wǎng)金融與醫(yī)療,定位綜合性互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
2016年7月31日,巨人網(wǎng)絡全資子公司巨人香港與云峰基金等投資人組成的中國參團,以44億美元現(xiàn)金收購凱撒娛樂旗下移動休閑社交游戲業(yè)務Playtika,此交易不包括涉及到真錢的游戲。
[12][13]2016年04月07日,巨人網(wǎng)絡回歸A股獲證監(jiān)會批準,公司重組完成。
2015年11月2日,巨人網(wǎng)絡宣布,巨人創(chuàng)始人史玉柱幫助公司做了架構(gòu)調(diào)整,私有化后公司戰(zhàn)略重心全面轉(zhuǎn)向手游業(yè)務。
2015年10月30日,世紀游輪在深交所公布與巨人網(wǎng)絡的重組預案',擬購買巨人網(wǎng)絡100%股權(quán)。本次交易完成后,史玉柱將成為世紀游輪實際控制人。
2015年10月23日,公司旗下休閑手游《球球大作戰(zhàn)》DAU突破100萬。
2014年11月,巨人集團創(chuàng)立25周年,巨人網(wǎng)絡創(chuàng)立10周年紀念 。
2014年7月18日,已完成私有化交易的巨人網(wǎng)絡,正式摘牌。公司股價定格于上周五收盤時的11.92美元,市值顯示為28.7億美元。上市近7年,巨人網(wǎng)絡市值損失了近一半。
2014年05月07日,巨人首次公布巨人移動2014年手游戰(zhàn)略,推出包括《中國好舞蹈》、《擼塔傳奇》等數(shù)十款手游產(chǎn)品。
2013-04-18巨人網(wǎng)絡宣布任命巨人網(wǎng)絡總裁劉偉為CEO,任命公司前高級研發(fā)副總裁紀學鋒為新總裁,任命將于2013年4月19日起生效。
2013-04-09史玉柱在廣西宣布將于4月19日正式辭去巨人網(wǎng)絡上市公司CEO職位。
2012-10-15蚌埠市與上海兆聯(lián)、巨人網(wǎng)絡簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議。
2008-04-14 巨人網(wǎng)絡宣布西南研發(fā)中心在四川成都正式成立。
2008-03-28 巨人網(wǎng)絡巨型戰(zhàn)爭、巨型休閑的2.5D網(wǎng)游巨作《巨人》隆重公測。當晚,《巨人》最高同時在線人數(shù)達到237686人。統(tǒng)計顯示,這是2008年以來公測首日表現(xiàn)最好的網(wǎng)絡游戲。
2008-03-08 《巨人》公測新聞發(fā)布會在金茂大廈隆重召開。
2008-03-03 中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡游戲開發(fā)及運營商之一,巨人網(wǎng)絡集團旗下著名網(wǎng)絡游戲《征途》最高同時在線人數(shù)又創(chuàng)新的歷史記錄,最高同時在線人數(shù)一舉突破150萬大關(guān),達到1529615人
2007-12-29 巨人在線正式內(nèi)測。
2007-11-01上海巨人網(wǎng)絡登陸紐約證券交易所,成美國上市最大中國民營企業(yè)。
2007-10-16上海征途網(wǎng)絡科技有限公司正式更名為上海巨人網(wǎng)絡科技有限公司
2007-09-28 《巨人》啟動雙版內(nèi)測
2007-08-16 《征途》推出點卡收費的游戲區(qū)--《征途時間版》。推出《征途時間版》后,《征途》將成為首款從純免費模式演變?yōu)槊赓M、點卡模式'雙軌'運行的網(wǎng)絡游戲
2007-08-07 《巨人》終極封測
2007-07-18 《征途》推出正式版。正式版圍繞三大主題 '玩家人人富裕''新增56種玩法' '百萬人融入一個大區(qū)',將家族、幫會、戰(zhàn)爭的各項大型全新刺激玩法展現(xiàn)到玩家眼前;同時新增多種任務獎勵機制,讓所有花錢及不花錢的玩家都能富裕起來;更突破傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲服務區(qū)分界技術(shù),讓所有服務區(qū)的百萬玩家都能如同身處一個大區(qū),實現(xiàn)真正意義上的全區(qū)互動!
2007-06-15 征途網(wǎng)絡旗下第二款網(wǎng)絡游戲《巨人》啟動封測
2007-05-20 《征途》同時在線突破100萬,達到了1055287人。這是繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西游》在中國市場后,全球第三款同時在線人數(shù)突破100萬的網(wǎng)絡游戲。
2007-04-20 《征途》同時在線人數(shù)一舉突破91萬,再次刷新了《征途》自己保持的國內(nèi)同類網(wǎng)游最高同時在線人數(shù)紀錄。
2007-03-23 《征途》同時在線人數(shù)突破86萬
2006-12-23 《征途》同時在線人數(shù)突破75萬人
2006-12-21 在由中國第一網(wǎng)絡游戲門戶站點17173與行業(yè)資深研究機構(gòu)艾瑞資訊聯(lián)手打造的'第六屆中國網(wǎng)絡游戲市場調(diào)查報告'及'2006年度中國網(wǎng)絡游戲風云榜'評選中,《征途》從15萬多份的有效玩家答卷中脫穎而出,一舉囊括了網(wǎng)游風云榜中包括'中國大陸市場占有率前15強網(wǎng)絡游戲'、' 中國大陸玩家最喜歡的十大2D網(wǎng)絡游戲'、'中國大陸客服最佳的十大網(wǎng)游公司'、'中國大陸反外掛十佳網(wǎng)絡游戲'等4個獎項,成為2006年網(wǎng)游界最閃耀的一顆明星
2006-11-11 《征途》同時在線人數(shù)突破68萬大關(guān),成為中國市場大型寫實類角色扮演游戲的新高度。在進口游戲獨霸市場高端多年之后,這也是本土原創(chuàng)作品第一次占據(jù)中國市場最高點。
2006-10-25 《征途》同時在線人數(shù)突破60萬
2006-09-15 《征途》又創(chuàng)造了新的紀錄,同時在線人數(shù)突破50萬公司全體員工召開慶功會。
2006-09-01 《征途》首次發(fā)'工資',同時在線人數(shù)突破45萬
2006-08-19 《征途》同時在線人數(shù)成功突破40萬大關(guān),成功登頂中國網(wǎng)游巔峰,成為人數(shù)第一 的2D寫實類網(wǎng)游
2006-08-05 《征途》正式版《風雨同舟》正式運營
2006-07-28 征途首次亮相CHINAJOY
2006-07-25 《征途》召開正式版推出新聞發(fā)布會,宣布《征途》首創(chuàng)網(wǎng)游商業(yè)新模式,拉開網(wǎng)游運營模式的'第三次革命'
2006-05-31 《征途》公測后僅40天,同時在線人數(shù)突破30萬
2006-05-19 公司獲'高新成果轉(zhuǎn)化證書'
2006-04-21 《征途》正式公測,公測當天最高同時在線人數(shù)突破20萬
2006-04-08 《征途》公測新聞發(fā)布會在金茂大廈隆重召開
2006-01-12 05年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會中,《征途》榮膺'2005年度中國游戲企業(yè)新銳獎'
2005-12-29 《征途》終極內(nèi)測
2005-11-15 《征途》內(nèi)測,同時宣布《征途》'永久免費',首次提出'公測之時不刪檔'
2005-09-29 《征途》封測
2005-08-25 《征途》技術(shù)測試
2004-11-18 上海征途網(wǎng)絡科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》開始投入自主研發(fā)過程
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