金字塔原理

適用場景:提案 溝通 思考

理論來源:麥肯錫 芭芭拉·明托《金字塔原理》

表達的邏輯

先說結(jié)論,后說論據(jù),先總結(jié)所以,后過程因為。

塔尖面積最小,即一兩句話說出結(jié)論,塔往下依次面積增大,說明結(jié)論的論據(jù)。" />

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2022策劃必備的50個營銷模型(4.0版)

時間:2022-01-12 13:00:01 | 來源:整合營銷

時間:2022-01-12 13:00:01 來源:整合營銷

01.

金字塔原理

適用場景:提案 溝通 思考

理論來源:麥肯錫 芭芭拉·明托《金字塔原理》

表達的邏輯

先說結(jié)論,后說論據(jù),先總結(jié)所以,后過程因為。

塔尖面積最小,即一兩句話說出結(jié)論,塔往下依次面積增大,說明結(jié)論的論據(jù)。從上而下,先陳述論點,后論據(jù)支持。

遵循四個基本原則:

1、結(jié)論先行:表達一個中心思想,并置于最前。

2、以上統(tǒng)下:每一論點都是對下一層級論據(jù)的總結(jié)概括。

3、歸類分組:每一組的思想屬于同一邏輯范疇。

4、邏輯遞進:每一組思想按照一定邏輯順序排列。

02.

3W黃金圈法則

適用場景:思考的底層邏輯 商業(yè)模式

理論來源:西蒙·斯涅克 《從“為什么”開始》

思維模式處在最外層的人,知道自己要做什么「What」,卻很少去思考怎么做才更好。

處在中間層的人知道如何「How」做更好地完成任務(wù)和目標(biāo),卻很少去思考做這件事的原因。

只有處于最中心圈的人,才清楚自己為什么「Why」做這件事情。Why是做這件事情的核心本質(zhì),其他都在圍著這個圓心在轉(zhuǎn)。

03.

5W2H分析

適用場景:產(chǎn)品上市 傳播推廣 人生規(guī)劃

理論來源:二戰(zhàn) 美國陸軍兵器修理部

5W2H是比較常見的問題分析法了,說起來大家基本都知道,但完全不影響大家不使用它。

5W:

What:是什么?做什么?目的是什么?

Why:為什么做?

Who:誰來做?

When:什么時候做?什么時間做最合適?

Where:何處?在哪做?一定要在這做嗎?

2H:

How:怎么做?方法是什么?

How Much:多少錢?多少量?投入產(chǎn)出如何?

主要優(yōu)勢:(1)清楚界定問題、表述問題,提高認知效率;(2)同時抓住核心要點,不遺漏重要訊息;(3)易理解,好上手。

舉個例子:產(chǎn)品上市

What:這是一款什么產(chǎn)品?它的賣點是什么?Why:為何要開發(fā)這款產(chǎn)品?消費者為什么要買它?who:這款產(chǎn)品是為哪群人開發(fā)的?When:什么時候發(fā)布這款產(chǎn)品?Where:這款產(chǎn)品在哪些渠道售賣?在哪些平臺傳播?

How:如何營銷這款產(chǎn)品?How Much:這款產(chǎn)品價格多少?要花多少錢推廣?

04.

PDCA循環(huán)

適用場景:項目質(zhì)量管理

理論來源:美國質(zhì)量管理專家戴明博士

PDCA循環(huán)又叫戴明環(huán),是全面質(zhì)量管理所應(yīng)遵循的科學(xué)程序。

P( plan 計劃):計劃的目標(biāo)。

D(Do 執(zhí)行):達成目標(biāo),而進行的內(nèi)容;

C(Check 檢查):總結(jié)執(zhí)行計劃的結(jié)果,注意效果,找出問題。

A(Action 行動):對總結(jié)檢查的結(jié)果進行處理,成功的經(jīng)驗加以肯定并適當(dāng)推廣、標(biāo)準(zhǔn)化;失敗的教訓(xùn)需要規(guī)避,以免重現(xiàn)。未解決的問題放到下一個PDCA循環(huán)。

05.

KISS復(fù)盤法

適用場景:項目質(zhì)量管理

理論來源:/

KISS是一種科學(xué)的項目復(fù)盤方法,以促進下一次活動更好地展開。

Keep(可以保持的):復(fù)盤這次活動中做的好的,后續(xù)的活動能夠繼續(xù)保持的動作。

Improve(需要改進的):哪些環(huán)節(jié)/因素導(dǎo)致活動出現(xiàn)了不滿意的地方,需要在后續(xù)活動中進行改進的。

Start(需要開始的):哪些環(huán)節(jié)在本次活動中沒有實施,而后續(xù)需要開始做的。

Stop(需要停止的):哪些行為是對活動不利的,需要停止的。

06.

SWOT分析

適用場景:企業(yè)戰(zhàn)略制定 競爭對手分析

理論來源:管理學(xué)教授 韋里克

SWOT分析法是用來確定企業(yè)自身的競爭優(yōu)勢、劣勢,外部市場機會威脅

從而將公司的戰(zhàn)略與公司內(nèi)部資源、外部環(huán)境有機地結(jié)合起來的一種科學(xué)的分析方法。

07.

STP

適用場景:企業(yè)營銷戰(zhàn)略

理論來源:溫德爾·史密斯

STP目標(biāo)市場營銷由S市場細分(Segmenting)、T目標(biāo)市場(Targeting)和P市場定位(Positioning)構(gòu)成。

市場細分:以顧客需求差異類型,將市場中某產(chǎn)品/服務(wù)進行細分。

目標(biāo)市場:根據(jù)市場細分,確認產(chǎn)品/服務(wù)想進入的一個或多個細分市場。

市場定位:根據(jù)產(chǎn)品/服務(wù)的關(guān)鍵特征及賣點進行包裝,確認自己的產(chǎn)品/服務(wù)在市場上的競爭地位。

STP適合企業(yè)在了解內(nèi)外部環(huán)境及優(yōu)劣勢的情況下,依據(jù)自身情況針對性去做細化業(yè)務(wù)的精準(zhǔn)決策。

08.

OIIC

適用場景:方案撰寫 客戶溝通

理論來源:SAATCHI & SAATCHI

理論全稱:O丨Objective 目標(biāo),I丨Issue 障礙,I丨Insight 洞察,C丨Challenge (應(yīng)對挑戰(zhàn)的)解決方案

在寫方案的時,首先要明白客戶的生意目標(biāo)是什么?為了達成這個目標(biāo),目前面臨的阻礙是什么?

針對這個障礙,我們對消費者進行洞察,找到和消費者溝通的核心方向。

基于此,找到清除消費者障礙我們的Action是什么?而這個Action本身就是一個挑戰(zhàn)。

09.

4P營銷理論

適用場景:商業(yè)模式

理論來源:菲利普·科特勒

營銷以產(chǎn)品(Product)為核心,消費者購買的是產(chǎn)品的使用價值。這個產(chǎn)品應(yīng)該賣多少錢(價格 Price)?在哪里賣?(渠道 Place)用什么樣的促銷/推廣(Promotion)方式,以此構(gòu)成營銷的閉環(huán)。

10.

4C營銷理論

適用場景:商業(yè)模式

理論來源:1990年 美國學(xué)者羅伯特·勞特朋

隨著競爭的不斷加劇,當(dāng)產(chǎn)品供過于求時,企業(yè)應(yīng)該從產(chǎn)品本位轉(zhuǎn)移到消費者本位。

即從產(chǎn)品(Production)向顧客(Consumer)轉(zhuǎn)變,價格(Price)向成本(Cost)轉(zhuǎn)變,分銷渠道(Place)向便利(Convenience)轉(zhuǎn)變,促銷(Promotion)向溝通(Communication)轉(zhuǎn)變。

企業(yè)首先要以消費者需求為始,生產(chǎn)出讓顧客滿意的產(chǎn)品,同時降低消費者購買成本。

在消費者獲取產(chǎn)品時,還要考慮到消費者購買的便利性,而不是從企業(yè)的層面考慮分銷渠道,最后還要以消費者為核心進行有效的溝通,并注重消費者的反饋

11.

AISAS

適用場景:消費者行為分析模式

理論來源:電通

AISAS模式是電通公司針對互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)致傳統(tǒng)購物行為變化,所總結(jié)出來的一種新的消費者行為分析模式。而這種模式在社交網(wǎng)絡(luò)中得到較好體現(xiàn),并形成閉環(huán)。

朋友分享的商品內(nèi)容會引起用戶的注意(Attention),然后激發(fā)用戶的興趣(Interest),并且對這個商品進行搜索(Search),最終導(dǎo)致購買行為(Action)的產(chǎn)生,購買成功后再分享(Share)給自己的朋友,閉環(huán)完成。

12.

3C戰(zhàn)略模型

適用場景:企業(yè)經(jīng)營戰(zhàn)略

理論來源:大前研一

3C戰(zhàn)略模型,由管理學(xué)家大前研一提出,他認為在制定任何營銷戰(zhàn)略時,都必須考慮這三個因素:顧客需求,競爭對手情況,公司自身能力或資源。

戰(zhàn)略,本質(zhì)上就是一個公司的能力可以有效滿足客戶需求,并且讓其自身有效地區(qū)分于競爭對手。

公司顧客(Customer):客戶是誰?他們想要的產(chǎn)品是怎么樣的?這個市場的規(guī)模有多大?利潤情況怎么樣?在什么渠道可以接觸到客戶?

競爭對手(Competition):首先分析對手的現(xiàn)狀競爭對手成功要素,也就是Key successful factor,分析潛在競爭者會對市場造成什么影響?

公司自身(Corporation):看企業(yè)自身內(nèi)部的能力,主要包括產(chǎn)品經(jīng)驗,人才儲備,品牌形象,市場與銷售渠道,資金情況,政府關(guān)系這六個方面。

13.

天時 地利 人和

適用場景:方案撰寫 職業(yè)規(guī)劃 商業(yè)思考

理論來源:《孫子兵法》演變

在做任何企業(yè)戰(zhàn)略時,都需要考慮天時(市場面對的大環(huán)境),不能逆天而行。

地利(企業(yè)自身能力),我方是否有占據(jù)地勢優(yōu)勢。

人和(消費者需求),我們做出來的產(chǎn)品是否可得人心。

14.

PEST

適用場景:公司戰(zhàn)略規(guī)劃 市場規(guī)劃 產(chǎn)品經(jīng)營發(fā)展 研究報告撰寫

理論來源:/

PEST分析是戰(zhàn)略咨詢顧問用來幫助企業(yè)檢驗其外部宏觀環(huán)境的一種方法。是指宏觀環(huán)境的分析,宏觀環(huán)境又稱一般環(huán)境,是指影響一切行業(yè)和企業(yè)的各種宏觀力量。

政治因素(Politics):有政治制度、政府政策、國家的產(chǎn)業(yè)政策、相關(guān)法律及法規(guī)等。

經(jīng)濟因素(Economy):有經(jīng)濟發(fā)展水平、規(guī)模、增長率、政府收支、通貨膨脹率等。

社會因素(Society):有人口、價值觀念、道德水平等。

技術(shù)因素(Technology):有高新技術(shù)、工藝技術(shù)和基礎(chǔ)研究的突破性進展。

15.

OKR

適用場景:企業(yè)目標(biāo)管理 個人目標(biāo)管理

理論來源:英特爾

理論全稱:Objectives and Key Results

很多大企業(yè)都在用,比如阿里,主要是為了清晰目標(biāo),以及如何更好地實現(xiàn)目標(biāo),各個層級之間如何有效執(zhí)行下去。

通過O(Objectives 目標(biāo))來進行拆分出KR(Key Results 關(guān)鍵結(jié)果),下一級的O是上一級的KR,最終保證大家目標(biāo)方向的統(tǒng)一。

16.

HBG大滲透

適用場景:品牌營銷

理論來源:Bryon Sharp教授

理論全稱:How Brands Grow

HBG揭示了用戶購買銷售增長的模式。這種模式可以表達為一個公式:品牌增長=滲透率 X 想得起 X 買得到,即大品牌、大媒體、大渠道。

也就是說,想要實現(xiàn)品牌增長,首先要提高產(chǎn)品的滲透率,然后要讓消費者在產(chǎn)生需求的時候想得到你,之后產(chǎn)生購買欲望,還要能買得到你的產(chǎn)品。

17.

AIPL

適用場景:品牌人群資產(chǎn)定量化 鏈路化運營

理論來源:阿里

理論全稱:A丨認知 Awareness,I丨興趣 Interest,P丨購買 Purchase,L丨忠誠Loyalty

AIPL模型是來源于美國的一個營銷模型,AIPL的意思分別是認知、興趣、購買和忠誠,就是用戶從看到你(曝光,點擊,瀏覽),傾向你(關(guān)注,互動,搜索,收藏,加購),購買你(支付下單),忠于你(正向評論,重復(fù)購買)。

因為阿里的推崇,導(dǎo)致很多走電商渠道的品牌方都在用。以鏈路式購買的思路,更符合當(dāng)前偏roi向的營銷方式。

18.

FAST

適用場景:消費者資產(chǎn)管理

理論來源:阿里

理論全稱:F丨Fertility,A丨Advancing,S丨Superiority,T丨Thriving

FAST指標(biāo)體以人群維度的滲透來衡量生意的長期健康,能夠更加準(zhǔn)確的衡量品牌營銷運營效率。

同時FAST也將品牌運營的視角從一時的GMV拉向了對品牌價值健康、持久的維護。

19.

GROW

適用場景:大快消行業(yè)品類有的放矢的增長模型

理論來源:阿里

GROW將品牌的GMV完整增量拆分為滲透力(Gain)、復(fù)購力(Retain)價格力(bOOst)三大增長因子。每個因子驅(qū)動的增量GMV絕對值即為品牌的指標(biāo)分值。 隨著新品日益成為品牌增長的引爆點,新品力(Widen)也被作為衡量品牌增長能力的重要指標(biāo)。

此外, 該指標(biāo)還可細化到不同策略人群的維度,從重點人群顆粒度探究品牌表現(xiàn)與增長潛力

滲透力 (Gain):滲透提升(消費者拉新)提升帶來的GMV增量。滲透力(G)可拆分為現(xiàn)有類目滲 透提升和類目拓展?jié)B透提升

復(fù)購力 (Retain):消費頻次增加帶來的GMV增量。復(fù)購力(R)可按照新老客視角進一步細化。對 于母嬰、寵物食品等忠誠品類,復(fù)購力(R)尤為重要。

價格力 (bOOst):購買價格升級帶來的GMV增量。價格力(O)可按照新老客視角進一步細化。針 對美妝、個護等消費升級趨勢明顯的品類,尤其是其中精致媽媽、資深中產(chǎn)等升級心智較強的人群, 價格力(O)重要性提升。

新品力 (Widen):非GMV增量指標(biāo),通過多個維度指標(biāo)綜合評估新品效能,包括新品對新客和GMV 的貢獻力(新客人數(shù)占比及GMV貢獻占比)、新品的爆發(fā)力(初次上新期間的GMV表現(xiàn))和上新 敏捷度(上新頻次)。

20.

RFM

(圖片來源互聯(lián)網(wǎng))

適用場景:衡量用戶價值

理論來源:美國數(shù)據(jù)庫營銷研究所 Arthur Hughes

RFM衡量用戶價值常用的工具,R(Recency)表示客戶最近一次交易與當(dāng)前時間的間隔,F(xiàn)(Frequency)表示客戶的交易頻率,M (Monetary)表示客戶的交易金額。

以這三個指標(biāo)為基礎(chǔ),可將用戶分為八大客戶類型,根據(jù)不同的客戶類型采取相應(yīng)的措施,促進企業(yè)決策。

重要價值客戶:最近交易時間近、交易頻率和交易金額高,簡稱“兩高一近”,肯定是優(yōu)質(zhì)客戶。

重要發(fā)展客戶:最近交易時間近,交易金額高,但交易次數(shù)少,但不太活躍,忠誠度不高,需要通過相關(guān)激勵,提高其購買頻率。

重要保持客戶:交易金額和交易頻次都很高,但最近一次交易時間遠,是個很長時間沒來的忠實客戶,需要主動和客戶互動,及時喚回。

重要挽留客戶:交易金額高,但最近交易時間遠、交易頻次低,說明其消費力較高,是潛在的價值客戶,需要重點維持。

一般價值客戶:最近交易時間近、交易頻次也高,唯獨交易金額小,屬于低客單價群體。分為兩種情況,一種是低價高利潤產(chǎn)品,也可適當(dāng)維持及發(fā)展。另一種是低價低利潤甚至持平,此時不需要額外投資大量預(yù)算維持。

一般發(fā)展客戶:最近交易時間近,但交易頻次和交易金額小,說明屬于意向用戶,有推廣價值,以此提高交易頻次和交易金額。

一般保持客戶:交易次數(shù)多,但是貢獻不大,一般維持即可。

一般挽留客戶:最近交易時間遠、交易頻次和交易金額也都很小,貢獻度最小,如果不需要額外的運營預(yù)算和精力,也可適當(dāng)進行維護。

21.

AARRR

適用場景:互聯(lián)網(wǎng)用戶增長 用戶轉(zhuǎn)換漏斗模型

理論來源:/

針對產(chǎn)品和用戶,設(shè)計一套可循環(huán)裂變的體系,讓用戶看到就想來,來了就想留,留下就想付費,付費后還想邀請朋友。

獲取用戶(Acquisition):用戶如何找到我們?

激活用戶(Activation):用戶的首次體驗如何?

提高留存(Retention):用戶會回來嗎?

增加收入(Revenue):如何賺到更多錢?

病毒式傳播(Refer):用戶會告訴其他人嗎?

22.

MVP

適用場景:產(chǎn)品上市

理論來源:《精益創(chuàng)業(yè):新創(chuàng)企業(yè)的成長思維》埃里克.萊斯

理論全稱:MVP=Minimum Viable Product 最小可行性產(chǎn)品

和常規(guī)產(chǎn)品不同,MVP更側(cè)重于對未知市場的勘測,用最小的代價來驗證商業(yè)的可行性。先向市場推出極簡的原型產(chǎn)品,然后在不斷地試驗和學(xué)習(xí)中,以最小的成本和有效的方式驗證產(chǎn)品是否符合用戶需求,靈活調(diào)整方向。

如果產(chǎn)品不符合市場需求,最好能“快速地失敗、廉價地失敗”,而不要“ 昂貴地失敗”。如果產(chǎn)品被用戶認可也應(yīng)不斷迭代升級,挖掘用戶需求,迭代優(yōu)化產(chǎn)品。

最小化=降低試錯成本,速度>完美,在過程中不斷趨近完美。

23.

P/MF

適用場景:產(chǎn)品上市

理論來源:馬克·安德森

理論全稱:Product / Market Fit 產(chǎn)品符合市場需求

用更好的產(chǎn)品體驗滿足一個已有的市場

需求已經(jīng)存在,但需要體驗更好的產(chǎn)品;P/MF:提供體驗更好的產(chǎn)品;重點:非常好的用戶體驗+大量營銷推廣投入;eg. 瑞幸咖啡。

用一個產(chǎn)品滿足已有但部分需求未被滿足的市場

用戶的部分需求未被滿足;P/MF:滿足用戶的細分需求;重點:用更加精細的營銷推廣策略來吸引新用戶;eg. Uber。

用一個產(chǎn)品滿足一個新的市場

做這類產(chǎn)品無疑會遇到重重障礙,因為在產(chǎn)品誕生之前,用戶不知道自己需要這種產(chǎn)品,因此需求是不存在的、市場也是不存在的。此時,用產(chǎn)品創(chuàng)造新市場。

P/MF:基于已有需求創(chuàng)新。重點:有價值的用戶體驗,說服用戶去體驗,激發(fā)用戶已有需求,并形成一種火爆現(xiàn)象。eg. 微博(以微博為例。微博的流行,讓多數(shù)人不曾想象到與名人或品牌的互動,可以通過“@一下”實現(xiàn)。)

24.

馬斯洛需求層次理論

適用場景:消費者洞察
理論來源:美國心理學(xué)家馬斯洛

馬斯洛從人類動機的角度提出需求層次理論,該理論強調(diào)人的動機是由人的需求決定的。

需求層次分為五個等級,是由低到高形成并得到滿足。而且人在每一時期,都會有一種需求占主導(dǎo)地位,而其他需求處于從屬地位。

25.

波特五力競爭模型

適用場景:競爭戰(zhàn)略
理論來源:邁克爾·波特

同業(yè)競爭者的競爭程度

企業(yè)間的競爭就是一個行業(yè)內(nèi)企業(yè)的直接對抗,它往往是五種力量中最重要的一種。

潛在競爭者的競爭能力

新進入者以瓜分市場的目的進入,在給行業(yè)帶來新生產(chǎn)能力、新資源的同時,逐漸拉低企業(yè)盈利水平,甚至將危及現(xiàn)有企業(yè)的生存。充分的競爭賦能消費者價格平權(quán),一般將以更低的價格都買到同樣的商品。

競爭性進入威脅的嚴(yán)重程度取決于兩方面的因素:(1)進入新領(lǐng)域的門檻高低;(2)預(yù)期現(xiàn)有企業(yè)對于進入者的反應(yīng)情況。

供應(yīng)商的討價還價能力

供方主要通過提高投入要素價格與降低單位價值質(zhì)量的能力,來影響行業(yè)中現(xiàn)有企業(yè)的盈利能力與產(chǎn)品競爭力。

供方力量的強弱主要取決于他們所提供給買主的是什么投入要素,當(dāng)供方所提供的投入要素其價值構(gòu)成了買主產(chǎn)品總成本的較大比例、對買主產(chǎn)品生產(chǎn)過程非常重要、或者嚴(yán)重影響買主產(chǎn)品的質(zhì)量時,供方對于買主的潛在討價還價力量就大大增強。

購買者的討價還價能力

取決于購買者與企業(yè)之間的砍價杠桿(砍價的手段)和購買者對價格的敏感程度。

替代品的替代能力

替代產(chǎn)品是那些能夠?qū)崿F(xiàn)本行業(yè)產(chǎn)品同種功能的其他產(chǎn)品。

26.

波士頓矩陣

適用場景:分析和規(guī)劃產(chǎn)品組合
理論來源:美國管理學(xué)家布魯斯·亨德森

通過研究產(chǎn)品的市場占有率市場增長率,把企業(yè)現(xiàn)有的產(chǎn)品劃分為不同的四種類型,對產(chǎn)品進行策劃和采取不同決策,使企業(yè)的資源能得到合理有效的分配。

以市場占有率為橫坐標(biāo),市場增長率為縱坐標(biāo)的矩陣坐標(biāo)圖,將坐標(biāo)圖劃為四個象限,分別為:明星產(chǎn)品、金牛產(chǎn)品、問題產(chǎn)品、瘦狗產(chǎn)品。

金牛產(chǎn)品:低增長率,高市場占有率。增長緩慢說明是成熟期產(chǎn)品,高邊際利潤能為企業(yè)帶來很大的現(xiàn)金流,此時企業(yè)無需通過大量投資擴大規(guī)模。可用此業(yè)務(wù)現(xiàn)金流為其他業(yè)務(wù)輸血。

明星產(chǎn)品:高增長、高市場占有率。此時正處產(chǎn)品的成長期,市場占有率相對金牛產(chǎn)品低,需要加大投資擴大規(guī)模,發(fā)展成為金牛產(chǎn)品。

問題產(chǎn)品:高增長、低市場占有率。趨勢較好,只是市場份額低,企業(yè)應(yīng)找出其原因進行改良,并加大投資,增加市場占有率,使其進一步發(fā)展成為明星產(chǎn)品。

瘦狗產(chǎn)品:低增長、低市場占有率。很顯然,沒有競爭力,應(yīng)減少生產(chǎn)發(fā)展,逐漸淘汰。

27.

安索夫矩陣

適用場景:營銷策略分析
理論來源:1975年 策略管理之父安索夫博士

安索夫矩陣又被稱為產(chǎn)品市場擴張方格,是一種常用的營銷分析工具。以產(chǎn)品和市場作為橫縱坐標(biāo),組成2X2矩陣,分成四種產(chǎn)品/市場組合,以及相對應(yīng)的營銷策略。

市場滲透:現(xiàn)產(chǎn)品服務(wù)現(xiàn)市場,通過市場滲透增加市場份額;

市場開發(fā):現(xiàn)產(chǎn)品服務(wù)新市場,找到現(xiàn)有產(chǎn)品獨特賣點,開發(fā)消費者需求的新市場;

產(chǎn)品開發(fā):新產(chǎn)品服務(wù)現(xiàn)現(xiàn)場,找到現(xiàn)有顧客的新需求;

多元化:新產(chǎn)品服務(wù)新市場,競爭系數(shù)小,風(fēng)險最大,收益也最大。

28.

GE矩陣

適用場景:企業(yè)管理 多元化戰(zhàn)略
理論來源:20世紀(jì)70年代 美國通用(GE)

GE矩陣法又稱通用電器公司法、麥肯錫矩陣、九盒矩陣法、行業(yè)吸引力矩陣。以市場吸引力和企業(yè)自身實力為橫縱坐標(biāo),評估現(xiàn)有/發(fā)展業(yè)務(wù),每個維度分成三級,共九級/九宮格,對企業(yè)特定業(yè)務(wù)進行判斷并提出方向。

藍色區(qū)域:增長及發(fā)展戰(zhàn)略,優(yōu)勢資源傾斜;

青色區(qū)域:維持或針對性選擇發(fā)展,維持規(guī)模,調(diào)整發(fā)展方向;

黃色區(qū)域:停止、轉(zhuǎn)移、撤退戰(zhàn)略,不消耗資源。

29.

三位一體定位

適用場景:品牌定位 產(chǎn)品定位

理論來源:/

三位一體定位公式:對于(目標(biāo)消費者)而言,XXX品牌是(產(chǎn)品品類)中,具有(產(chǎn)品獨特賣點)的。

目標(biāo)消費者:針對特定消費者對產(chǎn)品的基本功能及情感需求。

產(chǎn)品品類:滿足特定需求的產(chǎn)品品類。

產(chǎn)品獨特賣點:從消費者邏輯而非產(chǎn)品邏輯,為消費者提供的獨特利益點。

對于“關(guān)心蛀牙問題的人”而言,佳潔士是“牙膏品類”中,“抵抗蛀牙最有效的”。

30.

品類賦能品牌定位

適用場景:品牌定位
理論來源:艾·里斯、杰克·特勞特(迭代版)

從品類的角度進行品牌定位時,有以下三個步驟:

1、開創(chuàng)新品類

從消費者需求出發(fā),結(jié)合競品趨勢及自身優(yōu)劣勢,發(fā)現(xiàn)需求品類。

2、擴大品類蛋糕

區(qū)隔市場,造品類認知,形成消費者心智。

3、品牌收割品類

消費者是用品類思考,用品牌表達。品牌應(yīng)以領(lǐng)導(dǎo)者姿態(tài),成為消費者心智中品類的品牌代表。

31.

數(shù)據(jù)分析六步法

適用場景:數(shù)據(jù)分析 廣告營銷
理論來源:/

數(shù)據(jù)分析也需要一定的技巧,不要不沉溺在數(shù)據(jù)的海洋里,數(shù)據(jù)是工具,我們應(yīng)該利用工具。

1、提出問題:首先應(yīng)清晰,我們解決的問題是什么?

2、做出假設(shè):在此問題基礎(chǔ)上,我們預(yù)先的假設(shè)是什么?

3、數(shù)據(jù)采集:根據(jù)這個假設(shè),開始采集數(shù)據(jù)。

4、數(shù)據(jù)處理:對收集到的原始數(shù)據(jù)進行加工,包括數(shù)據(jù)的清洗、分組、檢索、抽取等處理方法。

5、數(shù)據(jù)分析:數(shù)據(jù)整理完之后,需要對數(shù)據(jù)進行綜合、交叉分析。

6、結(jié)果呈現(xiàn):可視化數(shù)據(jù),得出具體的結(jié)論性資料。

32.

內(nèi)容營銷5A模型

適用場景:內(nèi)容營銷

理論來源:阿里數(shù)據(jù) 生意參謀 第一財經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心

該體系以“現(xiàn)代營銷之父”菲利普·科特勒的“5A客戶行為路徑”為理論基礎(chǔ),梳理出內(nèi)容能見度、內(nèi)容吸引度、內(nèi)容引流力、內(nèi)容獲客力、內(nèi)容轉(zhuǎn)粉力共5個維度的數(shù)據(jù)指標(biāo)。

可用于評估內(nèi)容營銷對消費者的5重影響——了解(Aware)、吸引(Appeal)、問詢(Ask)、行動(Act)、擁護(Advocate),幫助品牌全鏈路、分場景追蹤內(nèi)容營銷效果,進行針對性提升與優(yōu)化。

33.

SMART原則

適用場景:目標(biāo)制定

理論來源:管理學(xué)大師Peter Drucker 《管理實踐》

每個人都有過制定目標(biāo)的經(jīng)歷,它看似簡單,但是如果上升到技術(shù)的層面,必須學(xué)習(xí)并掌握SMART原則。

目標(biāo)必須是具體的(Specific),不能籠統(tǒng)。

目標(biāo)必須是可衡量的(Measurable),可量化的;。

目標(biāo)必須是可達到的(Attainable),不過高也不過低。

目標(biāo)必須和其他目標(biāo)具有相關(guān)性(Relevant) ,形成延展性,最終實現(xiàn)更高目標(biāo)的達成。

目標(biāo)必須具有明確的截止期限(Time-based),在規(guī)定時間內(nèi)達成,最終以截止時間判定目標(biāo)是否達成。

34.

麥肯錫七步成詩法

適用場景:解決問題的基本方法

理論來源:麥肯錫

1、 陳述問題

清晰地闡述要解決的問題,這個問題具體、不籠統(tǒng)。

要訣:知道要解決的問題。

2、 分解問題(樹圖)

可用邏輯樹的形式,羅列出所有問題。

要訣:問題窮盡。

3、消除非關(guān)鍵問題(漏斗法)

聚焦核心問題,淘汰不重要的問題。

要訣:如果我馬上要交卷,可消除哪些問題?

4、制定詳細的工作計劃

對關(guān)鍵問題進行一定的預(yù)先假設(shè),然后查找數(shù)據(jù)進行分析。

要訣:效率、成品、責(zé)任。

5、關(guān)鍵分析

以事實為依據(jù),以假設(shè)為驅(qū)動。不拘泥于數(shù)字,而是要提問“我要回答什么問題?”

要訣:80-20法則;假設(shè)和分析之間的關(guān)系。

6、綜合結(jié)果并建立有結(jié)果的結(jié)論

陳述所在問題的情況,將困難之處詳細列出以改善情況,擺出可能的解決路徑。

要訣:結(jié)論必有一個導(dǎo)向性的Action。

7、整理一套有力度的文件

將解決問題的過程,整理成具備說服力的文件

要訣:清晰、有力。

35.

卡諾KANO模型

適用場景:產(chǎn)品滿足用戶需求的分類和優(yōu)先排序

理論來源:東京理工大學(xué)教授 狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)

卡諾模型是以產(chǎn)品為核心,將產(chǎn)品滿足用戶的需求進行分類,從而得出產(chǎn)品或服務(wù)和消費者之間的關(guān)系。具體可分為四種類型:(1)魅力屬性;(2)期待屬性;(3)必備屬性;(4)無關(guān)屬性。

1、魅力屬性——產(chǎn)品差異項

一種讓用戶WOW的Aha時刻,這類因素做不好,消費者不會很在意。但如果做好了,就會讓消費者好感度飆升。

體現(xiàn)了產(chǎn)品/品牌的競爭優(yōu)勢與差異性。

2、期待屬性——產(chǎn)品加分項

一種讓用戶覺得good的屬性,這類因素做得好與不好,消費者都會有較大的正面或負面的反饋。

是產(chǎn)品/品牌穩(wěn)固市場的重要因素,也是產(chǎn)品/品牌最應(yīng)該關(guān)注的因素。

3、必備屬性——品類門檻項

這類因素做好了,消費者會覺得是應(yīng)該的,但如果沒有做好,消費者會對產(chǎn)品體非常不滿。

一般品牌都會在這類因素上做到位,以免失分。

4、無關(guān)屬性——品類無關(guān)項

這類因素對消費者的感知程度比較低,做得好與不好對產(chǎn)品的評價沒什么影響。

對于品牌來說,重要性排在最后。

36.

RACI模型

適用場景:項目管理分工模型

理論來源:/

RACI用于項目執(zhí)行過程中對于各個角色以及相關(guān)責(zé)任相對直觀的模型。項目由人所推動,所以明確每個人的角色至關(guān)重要。

誰執(zhí)行(R = Responsible),負責(zé)執(zhí)行任務(wù)的角色,具體負責(zé)操控項目、解決問題。

誰負責(zé)(A = Accountable),對任務(wù)負全責(zé)、對進度進行監(jiān)督的角色,任務(wù)的進行需要通過他的批準(zhǔn)。

咨詢誰(C = Consulted),在任務(wù)實施一開始或者在過程中,提供指定性意見的人。

告知誰(I = Informed),任務(wù)完成時需要被通知結(jié)果的人員,而不必向其咨詢、征求意見。

37.

果園矩陣

適用場景:尋找市場吸引力強的行業(yè)

理論來源:麥肯錫

在尋找具有市場吸引力行業(yè)時,可將市場集中程度(市場領(lǐng)先者份額)和銷售增長率作為橫縱坐標(biāo)拆分成四個象限。這四個象限顯示了相應(yīng)的相對吸引力。

成熟—— 一個增長率高但沒有足夠強大的公司主導(dǎo)的市場,顯然是可以摘取的成熟果實 。

困難—— 增長率低而集中程度低的市場可能易于進入,但要獲利卻會顯得困難。

收獲—— 增長率高但已存在強大行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)公司的市場將難以滲透,因為已經(jīng)有公司在那里收獲了。

毀壞—— 增長率低且存在強大主導(dǎo)公司的市場是四種市場中吸引力最小的一個,因為它已經(jīng)被現(xiàn)有競爭者毀壞了。

38.

SCQA模型

適用場景:結(jié)構(gòu)化表達工具

理論來源:麥肯錫咨詢顧問 芭芭拉·明托《金字塔原理》

SCQA是四個英文單詞的縮寫:

S(Situation 情景),從大家熟悉的情景、事實進行切入。

C(Complication 沖突),實際情況卻和我們的要求有沖突。

Q(Question 疑問),我們應(yīng)該怎么辦呢?

A(Answer 回答),我們的解決方案是……

39.

奧美品牌定位三角模型

適用場景:品牌定位

理論來源:奧美

奧美的品牌定位三角主要圍繞品牌定位、TA以及RTB展開。

用一個簡單句式來陳述品牌定位就是:我(xx品牌)是__________,為了什么樣的人,提供什么樣的好處。

40.

創(chuàng)意三段論

適用場景:檢驗是否為好創(chuàng)意

理論來源:/

衡量創(chuàng)意主要圍繞三個要素,首先是創(chuàng)意夠爆,這個idea本身能引發(fā)傳播。

其次是與品牌相關(guān),內(nèi)容傳播即品牌傳播。

再就是驅(qū)動購買,這個創(chuàng)意本身能驅(qū)動消費者短期/長期購買。

41.

正倒三角形方案邏輯

適用場景:傳播方案撰寫

理論來源:/

方案就像一個倒三角形+一個正三角形的疊加,倒三角形即通過推導(dǎo)及洞察得出一個聚焦的core idea(一個Action),正三角形則是將這個核心點,進行傳播擴散。

42.

品牌五力模型

適用場景:檢驗企業(yè)是否具備品牌力

理論來源:/

品牌力是綜合性的表現(xiàn),主要涵蓋產(chǎn)品力、渠道力、營銷力、管理力、品牌力。

產(chǎn)品力:指的產(chǎn)品綜合性價比,包括產(chǎn)品具備的功能屬性與價格之間的關(guān)系。其中產(chǎn)品力是根本,是驅(qū)動其他作用力的載體。

渠道力:指一級/二級分銷商的營商意識、經(jīng)營管理能力、市場格局,資金實力和對品牌的忠誠度。

營銷力:指企業(yè)各個層級的戰(zhàn)略格局、整合營銷能力、媒體資源能力、以及企業(yè)的危機公關(guān)能力。

管理力:指執(zhí)行團隊(企業(yè)各個層級、經(jīng)銷商執(zhí)行層)對營銷項目的組織、管控、跟進、總結(jié)的能力。

品牌力:是品牌具有的知名度、美譽度等品牌資產(chǎn)的沉淀,商譽的影響力,以及文化的認同度,這些在驅(qū)動消費者購買的綜合能力。品牌力是終極作用力,相當(dāng)于是最核心的源動力。

43.

第一性原理

適用場景:商業(yè)決策

理論來源:亞里士多德

第一性原理由亞里士多德提出,“任何一個系統(tǒng)都有自己的第一性原理,它是一個根基性的命題或假設(shè),它不能被違背或刪除。”在商業(yè)角度,被馬斯克所普及。他認為,最重要的是通過第一原則來推理,而不是類比。通過第一原則,把事情濃縮到最基本的事實,然后從這里進行推理。第一性原理不能從其他任何原理中推導(dǎo)出來,相當(dāng)于是元事實(最本源的事實)。是決定事物最本質(zhì)不變的法則,是不證自明天然的公理,是思考的原點,是同領(lǐng)域其他理論存在的大前提。

44.

投資的變與不變

適用場景:商業(yè)決策

理論來源:/

投資的邏輯,是找到需求本質(zhì)的不變部分,看到商業(yè)模式變的部分。

投資于變,變的是技術(shù)迭代,模式創(chuàng)新。投資于不變,不變的是人的本質(zhì)需求,比如衣食住行。變是為了不變服務(wù),技術(shù)創(chuàng)新是為了滿足人本質(zhì)的需求。

45.

供給端/需求端

適用場景:商業(yè)決策

理論來源:/

投資就是投“有需求、可供給”的賽道。有些領(lǐng)域是有需求無供給,如長生不老藥,大家都希望長生不老,但這種藥生產(chǎn)不出來。

有供給無需求的領(lǐng)域就多了,比如傳統(tǒng)的手機的供給已經(jīng)很強了,但沒有需求之后就會退出市場。

46.

A/B測試

適用場景:驗證假設(shè)

理論來源:/

提出假設(shè),驗證假設(shè)的邏輯,A/B測試就是驗證假設(shè)最好的方式。

在同一時間維度,為了測試某因素對結(jié)果的影響,以此因素為變量,其他因素為定量進行測試,以找到結(jié)果最佳的變量刻度。

47.

傳播起承轉(zhuǎn)合法

適用場景:故事講述、品牌傳播

理論來源:/

起承轉(zhuǎn)合是故事的一種敘述方式,是傳播的一種手法,我們以品牌故事為例。

起:起是開頭,是破題的手法,起的部分需要吸引消費者,品牌故事首先讓消費者有看下去的欲望。

承:承是承接,拋出問題,既能承上也能啟下,承上是故事進展、情緒升華,啟下是為品牌角色的出現(xiàn)做鋪墊。

轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)是轉(zhuǎn)折,這個部分就需要引出品牌了,品牌有什么特點,在過程中起到的作用是什么。

合:合是總結(jié),最終品牌的出現(xiàn)解決了什么問題,對故事進行總結(jié)升華,以此正式亮相品牌,從而改變消費者的生活方式。

48.

編碼/解碼

適用場景:品牌傳播

理論來源:英國文化研究學(xué)派 霍爾

信息內(nèi)容是通過一定符碼(文字、圖像、聲音等)表現(xiàn)出來的。傳播者將信息以特定形式進行編碼,受傳者對接收到的符碼進行解讀。傳播者根據(jù)自身目的進行定制化編碼,受傳者由于自身情況,如社會地位、文化背景、身份角色、思想情感等因素,會對信息進行自我的解讀。

廣告?zhèn)鞑ケ闶且环N編碼解碼的過程,以傳播核心元素為基礎(chǔ),根據(jù)消費者畫像,進行針對性編碼,便于消費者進行解碼。

49.

用戶決策理性/感性

適用場景:產(chǎn)品策略、品牌策略、傳播策略

理論來源:/

用戶決策受理性支配和感性支配,前者是產(chǎn)品的功能屬性,后者是這個品牌/品類的情感屬性。

不同品類在理性/感性比例不一。有些品類重功能,輕情感,有些輕功能,重情感。

50.

投資三段論

適用場景:投資

理論來源:/

投資可從天、地、人的邏輯去看。

是氣候,是大環(huán)境,看宏觀政策是否有利,行業(yè)/地方政策是否支持,居民可支配收入是否足夠。

是看賽道,這個品類是天花板如何,增長如何。

是看在這個賽道品牌的話事人,也就是決定企業(yè)戰(zhàn)略的人,這個組織如何。

關(guān)鍵詞:策劃,模型

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