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至頂網(wǎng):但是,和數(shù)字孿生和CPS相比,虛擬技術(shù)目前的普及度是比較低的

時間:2022-03-05 00:12:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)

時間:2022-03-05 00:12:01 來源:行業(yè)動態(tài)

事實上,工業(yè)元宇宙中所包含的關(guān)鍵要素,VR、AR也好,三維建模也好,很多都得到了應(yīng)用。但是,問題的關(guān)鍵就在于,這些關(guān)鍵要素要達到什么水平,或者說什么閾值,才能滿足工業(yè)元宇宙的需要。

雖然目前這個問題還沒有定論,但我認為,如果說過去的應(yīng)用主要是單點技術(shù)應(yīng)用,那么,工業(yè)元宇宙至少是一次先進技術(shù)的大規(guī)模集成化。此外,每一個單元技術(shù)的應(yīng)用水平也要有大幅度的提升。那么,提升的指標是什么?

以虛擬化為例,我認為它至少要達到可以生產(chǎn)的水平。一個工業(yè)品,從二維草圖到三維模型,然后還要做強度、剛度分析,以及疲勞分析、碰撞分析、模態(tài)響應(yīng)等等。在針對一些復(fù)雜件、特殊場景時,往往還要在加工前進行模擬操作。這就要求虛擬化達到一個非常高的水平,并且虛擬后的產(chǎn)品可以滿足真實制造的水準。這個其實是一個極高的要求,是具有劃時代意義的。在學(xué)術(shù)上有個詞叫面向制造的設(shè)計,但是在現(xiàn)實的企業(yè)中,應(yīng)該說絕大部分人聽都沒聽過,更別說達到這樣的要求了。

當然,在工業(yè)元宇宙場景,每一個現(xiàn)實世界的人還可以通過虛擬人把自己的創(chuàng)意點融入到整個工業(yè)流程中,然后在現(xiàn)實世界把產(chǎn)品制造出來。

回到技術(shù)阻礙這個問題,我認為其中有一點是因為新興技術(shù)的成本往往非常高,學(xué)習(xí)起來也很難,需要的支撐也很多。這就要看投入產(chǎn)出比。就像過去我們做信息化,肯定要研究具體的某一個項目投入之后是虧錢還是賺錢,如果折算下來企業(yè)是賺的,那就可以去做。

任何一個新技術(shù)的普及都會經(jīng)歷這個階段,我們可以考慮通過以下幾種模式來降低成本:第一,如果能在企業(yè)中形成規(guī)模化的生產(chǎn),通常就能把整體成本降下來;第二,我們也能考慮在某一個地區(qū)或者園區(qū)實行聯(lián)合購買,從而實現(xiàn)成本分擔(dān);第三,還可以參考公共服務(wù)平臺的租用模式,降低絕對成本。

而除了成本之外,企業(yè)還要考慮新技術(shù)應(yīng)用的風(fēng)險。針對這個問題,我認為可以通過試點應(yīng)用的辦法來逐步推進。比如,企業(yè)做一個無人工廠,是不是一定要花五個億把所有設(shè)備都換了?顯然不一定,一些標準化程度高的,可靠性高的,需要生產(chǎn)的規(guī)模大的,我們可以用無人工廠,但是千萬不要認為,有人的工廠就不需要了。我還是比較建議具體問題具體分析,做成組合式的模式,既有無人工廠,也有通常意義上的有人工廠,更有一些場景采用人機結(jié)合方案,這樣逐步替代傳統(tǒng)的人工,而不是所謂一步到位,那會水土不服的。

關(guān)鍵詞:技術(shù),虛擬,目前

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