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JavaScript開發(fā)過程中常用的50個實用小技巧

時間:2022-05-29 16:18:01 | 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷

時間:2022-05-29 16:18:01 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷

眾所周知,JavaScript是一門非常流行的編程語言,它是Web的語言,是移動混合應(yīng)用(mobile hybrid apps)的語言(比如PhoneGap或者Appcelerator),是服務(wù)器端的語言(比如NodeJS或者Wakanda),并且擁有很多其他的實現(xiàn)。

同時它也是很多新手的啟蒙語言,因為它不但可以在瀏覽器上顯示一個簡單的alert信息,而且還可以用來控制一個機器人(使用nodebot,或者nodruino),掌握J(rèn)avaScript并且能夠?qū)懗鼋M織規(guī)范并性能高效的代碼的開發(fā)人員,已經(jīng)成為人才市場上的獵尋對象。

開發(fā)者用JavaScript不僅可以開發(fā)出炫麗的Web程序和頁面跳轉(zhuǎn)(具體可查看億企邦《常用的JS頁面跳轉(zhuǎn)代碼調(diào)用大全》的相關(guān)介紹),還可以用它來開發(fā)一些移動應(yīng)用程序(如PhoneGap或Appcelerator),它還有一些服務(wù)端實現(xiàn),比如NodeJS、Wakanda以及其它實現(xiàn)。

此外,許多開發(fā)者都會把JavaScript選為入門語言,使用它來做一些彈出窗口等小東西。

在這篇文章中,億企邦將會向大家分享JavaScript開發(fā)的小技巧、最佳實踐等非常實用的內(nèi)容,不管你是前端開發(fā)者還是服務(wù)端開發(fā)者,都應(yīng)該來看看這些小技巧,它們絕對會讓你受益的。

1、在第一次給一個變量賦值的時候不要忘記使用var關(guān)鍵字

給一個未定義的變量賦值會導(dǎo)致創(chuàng)建一個全局變量,要避免全局變量。

2、使用===,而不是==

==(或!=)操作符在需要的時候會自動執(zhí)行類型轉(zhuǎn)換,===(或!==)操作不會執(zhí)行任何轉(zhuǎn)換,它將比較值和類型,而且在速度上也被認(rèn)為優(yōu)于==。

[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false

3、使用閉包實現(xiàn)私有變量

function Person(name, age) {
this.getName = function() { return name; };
this.setName = function(newName) { name = newName; };
this.getAge = function() { return age; };
this.setAge = function(newAge) { age = newAge; };
//未在構(gòu)造函數(shù)中初始化的屬性
var occupation;
this.getOccupation = function() { return occupation; };
this.setOccupation = function(newOcc) { occupation =
newOcc; };
}

4、在語句結(jié)尾處使用分號

在語句結(jié)尾處使用分號是一個很好的實踐,如果你忘記寫了你也不會被警告,因為多數(shù)情況下JavaScript解釋器會幫你加上分號(具體可查看億企邦《javascript開發(fā)者新手經(jīng)常忽略或誤用的基礎(chǔ)知識點》的相關(guān)介紹)。

5、創(chuàng)建對象的構(gòu)造函數(shù)

function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

6、小心使用typeof、instanceof和constructor

var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // return "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]

7、創(chuàng)建一個自調(diào)用函數(shù)(Self-calling Funtion)

這個經(jīng)常被稱為自調(diào)用匿名函數(shù)(Self-Invoked Anonymous Function)或者即時調(diào)用函數(shù)表達(dá)式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression),這是一個在創(chuàng)建后立即自動執(zhí)行的函數(shù),通常如下:

(function(){
// some private code that will be executed automatically
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)

8、從數(shù)組中獲取一個隨機項

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];

var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

9、在特定范圍內(nèi)獲取一個隨機數(shù)

這個代碼片段在你想要生成測試數(shù)據(jù)的時候非常有用,比如一個在最小最大值之間的一個隨機薪水值。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

10、在0和設(shè)定的最大值之間生成一個數(shù)字?jǐn)?shù)組

var numbersArray = [] , max = 100;

for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]

11、生成一個隨機的數(shù)字字母字符串

function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmstring = "";
for( ; rdmString.length &lt; len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}

注:特意查了一下Math.random()生成0到1之間的隨機數(shù),number.toString(36)是將這個數(shù)字轉(zhuǎn)換成36進(jìn)制(0-9,a-z),最后substr去掉前面的“0.”字符串(具體可查看億企邦《常用的javascript字符串處理函數(shù)及用法》的相關(guān)介紹)。

12、打亂一個數(shù)字?jǐn)?shù)組

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */

13、String的trim函數(shù)

在Java、C#、PHP和很多其他語言中都有一個經(jīng)典的 trim 函數(shù),用來去除字符串中的空格符,而在JavaScript中并沒有,所以我們需要在String對象上加上這個函數(shù)。

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^/s+|/s+$/g, "");};

注:去掉字符串的前后空格,不包括字符串內(nèi)部空格。

14、附加(append)一個數(shù)組到另一個數(shù)組上

var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458];

var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

注:其實concat可以直接實現(xiàn)兩個數(shù)組的連接,但是它的返回值是一個新的數(shù)組,這里是直接改變array1

15、將arguments對象轉(zhuǎn)換成一個數(shù)組

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

注:arguments對象是一個類數(shù)組對象,但不是一個真正的數(shù)組。

16、驗證參數(shù)是否是數(shù)字(number)

function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}

17、驗證參數(shù)是否是數(shù)組

function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}

注意:如果toString()方法被重寫了(overridden),你使用這個技巧就不能得到想要的結(jié)果了,或者你可以使用:

Array.isArray(obj); // 這是一個新的array的方法

如果你不在使用多重frames的情況下,你還可以使用 instanceof 方法,但如果你有多個上下文,你就會得到錯誤的結(jié)果。

var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);

var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]

// instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
// constructor is not shared between frames
arr instanceof Array; // false

注:關(guān)于如何判斷數(shù)組網(wǎng)上有不少討論,大家可以再深入研究一下。

18、獲取一個數(shù)字?jǐn)?shù)組中的最大值或最小值

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

19、清空一個數(shù)組

var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

20、不要使用delete來刪除一個數(shù)組中的項

使用 splice 而不要使用 delete 來刪除數(shù)組中的某個項,使用 delete 只是用 undefined 來替換掉原有的項,并不是真正的從數(shù)組中刪除。

不要使用這種方式:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

而使用:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

delete方法應(yīng)該被用來刪除一個對象的某個屬性。

21、使用length來截短一個數(shù)組

跟上面的清空數(shù)組的方式類似,我們使用length屬性來截短一個數(shù)組。

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

此外,如果你將一個數(shù)組的length設(shè)置成一個比現(xiàn)在大的值,那么這個數(shù)組的長度就會被改變,會增加新的 undefined 的項補上,數(shù)組的 length 不是一個只讀屬性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

22、使用邏輯 AND/OR 做條件判斷

var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // 等價于 if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // 等價于 if (foo != 5) doSomething();

邏輯 AND 還可以被使用來為函數(shù)參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值

function doSomething(arg1){
Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1沒有被設(shè)置的話,Arg1將被默認(rèn)設(shè)成10
}

23、使用 map() 方法來遍歷一個數(shù)組里的項

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

24、四舍五入一個數(shù)字,保留N位小數(shù)

var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432

25、浮點數(shù)問題

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

為什么會這樣?0.1+0.2等于0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript數(shù)字在內(nèi)部都是以64位二進(jìn)制表示的浮點數(shù),符合IEEE 754標(biāo)準(zhǔn)。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解決這個問題。

26、使用for-in遍歷一個對象內(nèi)部屬性的時候注意檢查屬性

下面的代碼片段能夠避免在遍歷一個對象屬性的時候訪問原型的屬性

for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}

27、逗號操作符

var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99

28、緩存需要計算和查詢(calculation or querying)的變量

對于jQuery選擇器,我們最好緩存這些DOM元素。

var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');

29、在調(diào)用 isFinite()之前驗證參數(shù)

isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undifined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true !!!

30、避免數(shù)組中的負(fù)數(shù)索引(negative indexes)

var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

確保調(diào)用 indexOf 時的參數(shù)不是負(fù)數(shù)。

31、基于JSON的序列化和反序列化(serialization and deserialization)

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object */

32、避免使用 eval() 和 Function 構(gòu)造函數(shù)

使用 eval 和 Function 構(gòu)造函數(shù)是非常昂貴的操作,因為每次他們都會調(diào)用腳本引擎將源代碼轉(zhuǎn)換成可執(zhí)行代碼。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

33、避免使用 with()

使用 with() 會插入一個全局變量。

因此,同名的變量會被覆蓋值而引起不必要的麻煩。

34、避免使用for-in來遍歷一個數(shù)組

避免使用這樣的方式:

var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}

更好的方式是:

var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}

附加的好處是,i 和 len 兩個變量的取值都只執(zhí)行了一次,會比下面的方式更高效:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

為什么?因為arrayNumbers.length每次循環(huán)的時候都會被計算。

35、在調(diào)用 setTimeout() 和 setInterval() 的時候傳入函數(shù),而不是字符串。

如果你將字符串傳遞給 setTimeout() 或者 setInterval(),這個字符串將被如使用 eval 一樣被解析,這個是非常耗時的。

不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000)

而用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

36、使用 switch/case 語句,而不是一長串的 if/else

在判斷情況大于2種的時候,使用 switch/case 更高效,而且更優(yōu)雅(更易于組織代碼)。

但在判斷的情況超過10種的時候不要使用 switch/case。

37、在判斷數(shù)值范圍時使用switch/case

在下面的這種情況,使用 switch/case 判斷數(shù)值范圍的時候是合理的:

function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // will return "Baby"

注:一般對于數(shù)值范圍的判斷,用 if/else 會比較合適。 switch/case 更適合對確定數(shù)值的判斷。

38、為創(chuàng)建的對象指定prototype對象

寫一個函數(shù)來創(chuàng)建一個以指定參數(shù)作為prototype的對象是有可能:

function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype= object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []

39、一個HTML轉(zhuǎn)義函數(shù)

function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "/"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}

40、避免在循環(huán)內(nèi)部使用try-catch-finally

在運行時,每次當(dāng) catch 從句被執(zhí)行的時候,被捕獲的異常對象會賦值給一個變量,而在 try-catch-finally 結(jié)構(gòu)中,每次都會新建這個變量。

避免這樣的寫法:

var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}

而使用:

var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}

41、為XMLHttpRequests設(shè)置超時

在一個XHR請求占用很長時間后(比如由于網(wǎng)絡(luò)問題),你可能需要中止這次請求,那么你可以對XHR調(diào)用配套使用 setTimeout()。

var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();

此外,一般你應(yīng)該完全避免同步的Ajax請求。

42、處理WebSocket超時

通常,在一個WebSocket連接創(chuàng)建之后,如果你沒有活動的話,服務(wù)器會在30秒之后斷開(time out)你的連接,防火墻也會在一段時間不活動之后斷開連接。

為了防止超時的問題,你可能需要間歇性地向服務(wù)器端發(fā)送空消息,要這樣做的話,你可以在你的代碼里添加下面的兩個函數(shù):一個用來保持連接,另一個用來取消連接的保持,通過這個技巧,你可以控制超時的問題。

使用一個 timerID:

var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}

keepAlive()方法應(yīng)該被添加在webSOcket連接的 onOpen() 方法的最后,而 cancelKeepAlive() 添加在 onClose() 方法的最后。

43、牢記,原始運算符始終比函數(shù)調(diào)用要高效,使用VanillaJS

舉例來說,不使用:

var min = Math.min(a,b);
A.push(v);

而用:

var min = a < b ? a b;
A[A.length] = v;

44、高效的for循環(huán)=

應(yīng)用案例:拋棄傳統(tǒng)的循環(huán)方式

代碼如下:

(function () {
var arr=[];
for(var i=arr.length;i--;){
doStuff();
}
})();

這個方式為什么高效呢?

(1)、少了一個參數(shù)l=arr.length;

(2)、for語句中間那個玩意少進(jìn)行了一次計算,以前的話是for(i=0;i<l;i++)這樣的話中間的語句會先比較i<l,然后比較出來的結(jié)果在跟true或者false比較,自然多了次計算。

45、高效賦值

應(yīng)用案例:拋棄傳統(tǒng)的if判斷賦值。

代碼如下:

var i=1,ret;
ret=i!==1||true;
console.log(ret);

以上代碼會很神奇的告訴你ret會是true.高效吧不用if(i!==1)了在賦值了。

46、強悍的簡短的attr

應(yīng)用案例:setAttribute,getAttribute.這個方法不僅可以設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)的屬性,還可以設(shè)置任意屬性,兼容好。

代碼如下:

function attr(elem, name, value) {
var ret;
if (value) {
if (/msie [6-7]/.0/i.test(navigator.userAgent)) {
ret = elem.getAttributeNode(name);
if (!ret) { //ie6 7不合法的屬性設(shè)置捕鳥,通過這里可以設(shè)置
ret = document.createAttribute(name);
elem.setAttributeNode(ret);
}
ret.nodeValue = value + "";
} else {
elem.setAttribute(name, value);
}
return elem;
} else { //ie6 7有得屬性獲取不鳥
ret = elem.getAttribute(name);
fixIe = elem.getAttributeNode(name).nodeValue;
ret = ret ? ret : fixIe ? fixIe : undefined;
return ret;
}
}

以上方法如何測試呢?

attr(document.getElementById("test"), "classxx", "xx")
alert(attr(document.getElementById("test"),"classxx"));

47、window.open() 方法

語法:window.open(pageurl,name,parameters);

window對象的open()方法用于創(chuàng)建一個新的窗口實例,新創(chuàng)建的窗口的外觀由參數(shù):parameters指定。新窗口中打開的文檔由參數(shù):pageurl指定。系統(tǒng)能夠根據(jù)參數(shù):name確定的名稱訪問該窗口。

下表為parameters參數(shù)表:

參數(shù) 衩始值 說明

alwaysLowered yes/no 指定窗口隱藏在所有窗口之下。

alwaysRaised yes/no 指定窗口浮在所有窗口之上。

dependent yes/no 指定打開的窗口為父窗口的一個了窗口。并隨父窗口的關(guān)閉而關(guān)閉。

directions yes/no 指定Navigator 2和3的目錄欄是否在新窗口中可見。

height pixel value 設(shè)定新窗口的像素高度。

hotkeys yes/no 在沒有菜單欄的新窗口設(shè)置安全退出熱鍵。

innerHeight pixel value 設(shè)置新窗口中文檔的像素高度。

innerWidth pixel value 設(shè)置新窗口中文檔的像素寬度。

location yes/ no 指明位置欄在新窗口中是否可見。

menubar yes /no 指明菜單欄在新窗口中是否可見。

outerHeight pixel value 設(shè)定窗口(包括裝飾邊框)的像素高度。

outerWidth pixel value 設(shè)定窗口(包括裝飾邊框)的像素寬度。

resizable yes /no 指明新窗口是否可以調(diào)整。

screenX pixel value 設(shè)定新窗口離屏幕邊界的像素長度。

screenY pixel value 設(shè)定新窗口離屏幕上邊界的像素長度。

scrollbars yes /no 指明滾動欄在新窗口中是否可見。

titlebar yes /no 指明菜單題目欄在新窗口是否可見。

toolbar yes /no 指明工具欄在新窗口中是否可見。

Width pixel value 設(shè)定窗口的像素寬度。

z-look yes /no 在文檔中包含各個<pplet>標(biāo)簽的數(shù)組。

fullscreen yes / no 打開的窗體是否進(jìn)行全屏顯示。

left pixel value 設(shè)定新窗口距屏幕左方的距離。

top pixel value 設(shè)定新窗口距屏幕上方的距離。

例子:

<html>
<head>
<title>window.open函數(shù)</title>
</head>
<body>
<script language="javascript">
<!--
window.open("","name1","width=100,height=200,toolbar=no,scrollbars=no,menubar=no,screenX=100,screenY=100");
//-->
</script>
</body>

48、對象的簡寫

在過去,如果你想創(chuàng)建一個對象,你需要這樣:

var car = new Object();
car.colour = 'red';
car.wheels = 4;
car.hubcaps = 'spinning';
car.age = 4;

下面的寫法能夠達(dá)到同樣的效果:

var car = {
colour:'red',
wheels:4,
hubcaps:'spinning',
age:4
}

這樣就簡單多了,你不需要反復(fù)使用這個對象的名稱。

這樣 car 就定義好了,也許你會遇到 invalidUserInSession 的問題,這只有你在使用IE時會碰到,只要記住一點,不要右大括號前面寫分號,你就不會有麻煩。

49、數(shù)組的簡寫

傳統(tǒng)的定義數(shù)組的方法是這樣:

var moviesThatNeedBetterWriters = new Array(
'Transformers','Transformers2','Avatar','Indiana Jones 4');

簡寫版是這樣:

var moviesThatNeedBetterWriters = [
'Transformers','Transformers2','Avatar','Indiana Jones 4'];

對于數(shù)組,這里有個問題,其實沒有什么圖組功能,但你會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)有人這樣定義上面的 car ,就像這樣:

var car = new Array();
car['colour'] = 'red';
car['wheels'] = 4;
car['hubcaps'] = 'spinning';
car['age'] = 4;

數(shù)組不是萬能的;這樣寫不對,會讓人困惑。圖組實際上是對象的功能,人們混淆了這兩個概念。

50、三元條件符號的簡寫

另外一個非??岬暮唽懛椒ㄊ鞘褂门c三元條件符號。

你不必寫成下面的樣子:

var direction;
if(x < 200){
direction = 1;
}
else {
direction = -1;
}

你可以使用三元條件符號簡化它:

var direction = x < 200 ? 1 : -1;

當(dāng)條件為true 時取問號后面的值,否則取冒號后面的值。

億企邦點評:

在這么多年的編程經(jīng)歷中,我所領(lǐng)悟到的一個重要的事情就是,JavaScript是一個很優(yōu)秀的開發(fā)界面交互的語言,但如果用來處理數(shù)字或訪問數(shù)據(jù)源,那就有點使不上勁了。

最初,我學(xué)習(xí)JavaScript,是用來替代Perl的,因為我很討厭非要把代碼拷貝到cgi-bin文件夾下才能使Perl運行。

后來,我明白了應(yīng)該使用一種后臺工作的語言來處理主要的數(shù)據(jù),而不能什么事情都讓JavaScript去做,更重要的是我們要考慮安全性和語言特征。

如果你事先了解了并準(zhǔn)備了這些,你會長期收益,省去了很多頭疼的時間。

關(guān)鍵詞:實用,技巧,過程

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