虛擬戰(zhàn)場空間2游戲簡介
時間:2023-02-20 05:58:01 | 來源:營銷百科
時間:2023-02-20 05:58:01 來源:營銷百科
虛擬戰(zhàn)場空間2游戲簡介:發(fā)行時間:2009
游戲類型:FPS
游戲語言:英文
系統(tǒng)配置需求:
CPU | | | |
Intel | Core2Duo | E7nnn | 2.4ghz |
| | E8nnn | 2.4ghz |
| Core2Quad | Q6nnn | 2.4ghz |
| | Q9nnn | 2.4ghz |
AMD | Phenom | 9nnn | 2.5ghz |
| Phenom II | x4 8nn/9nn | 2.5ghz |
| | | |
RAM | System | 2GB | 2GB |
HD | Free space | 20GB | 20GB |
| | | |
Video | | | |
Nvidia | Geforce | 9600GT | 512MB |
| Quadro | 1700 | 512MB |
ATI | Radeon | 3850 | 512MB |
| FireGL | V7700 | 512MB |
美國海軍陸戰(zhàn)隊認購游戲《虛擬戰(zhàn)場空間》捷克游戲開發(fā)商、《閃點行動(Operation Flashpoint)》系列游戲制作商—— Bohemia Interactive Studios本周宣布,美國海軍陸戰(zhàn)隊已經(jīng)購買了《虛擬戰(zhàn)場環(huán)境 (Virtual Battle Space/VBS)》系列游戲的使用許可證。憑借這一許可證,美國海軍陸戰(zhàn)隊將隨意配置VBS/VBS2這一系列訓(xùn)練系統(tǒng),而無使用數(shù)量限制。美國海軍陸戰(zhàn)隊,則可以使用這個工具進行戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、試驗以及任務(wù)演習(xí)。
Bohemia公司表示,美國海軍陸戰(zhàn)隊的此次采購行動,對于VBS系列——這款基于the Real Virtuality圖像引擎,并且是有史以來最復(fù)雜、擴展性最強以及效費比最高的軍事訓(xùn)練模擬系統(tǒng)——的產(chǎn)品銷售以及市場認可具有里程碑式的意義。
Virtual Battle Space 2的客戶:
澳大利亞國防軍(Australian Defence Force)
加拿大軍隊(Canadian Forces)
芬蘭國防軍(Finnish Defence Forces)
法國武裝部隊(French Armed Forces)
新西蘭國防軍(New Zealand Defence Force)
荷蘭皇家陸軍,位于阿莫斯福特的機動教學(xué)和培訓(xùn)中心/地面機動學(xué)校(Royal Netherlands Army, Maneuver Instruction and Training Center/Ground Maneuver School at Amersfoort (OTCMAN))
新加坡武裝部隊(Singapore Armed Forces)
英國國防部(United Kingdom Ministry of Defence)
美國陸軍(United States Army)
美國陸軍約翰·F·肯尼迪特種作戰(zhàn)中心和學(xué)校(United States Army John F. Kennedy Special Warfare Center and School)
美國海軍陸戰(zhàn)隊(United States Marine Corps)
美國特勤局(United States Secret Service)
美國西點軍校(United States Military Academy, West Point)
關(guān)鍵詞:游戲,空間,戰(zhàn)場,虛擬