抖趣:虛擬人的多元化身份
時(shí)間:2022-06-01 14:15:01 | 來(lái)源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
時(shí)間:2022-06-01 14:15:01 來(lái)源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
虛擬人的多元化身份 當(dāng)元宇宙成為掛在人們嘴邊的流行詞,意味著虛擬人不僅入侵娛樂(lè)市場(chǎng)和泛娛樂(lè)市場(chǎng),虛擬人的多元化身份讓這種“新型人類(lèi)”開(kāi)始快速融入生活,甚至很多已經(jīng)在人們心中占據(jù)了不可替代的地位。
按照虛擬人出生屬性和應(yīng)用場(chǎng)景,目前來(lái)看虛擬人有以下幾種身份:
1. IP虛擬人 這個(gè)大家應(yīng)該都不陌生,IP虛擬人就是源于特定IP或?qū)iT(mén)基于IP化而打造的虛擬人。
源于游戲、動(dòng)漫,文學(xué)作品等熱門(mén)IP衍生出的虛擬人,如王者榮耀的無(wú)限王者男團(tuán)、《魔道祖師》中的“忘羨”CP等等。
基于IP化而打造的虛擬人如你我熟悉的初音未來(lái)、洛天依等。
2007年初音未來(lái)在日本誕生,通過(guò)不斷打造個(gè)人舞臺(tái)與演唱會(huì)圈粉無(wú)數(shù),甚至成為大品牌的代言人,成為代表性IP虛擬人。
洛天依是全世界第一款VOCALOID中文聲庫(kù)和虛擬形象,同樣擁有龐大的粉絲群體,甚至還與月亮姐姐、王源在春晚同臺(tái)表演。
IP虛擬人有著鮮明的IP化屬性以及特定的文化圈層,因?yàn)榛跓衢T(mén)IP,往往天生自帶流量,營(yíng)銷(xiāo)中往往基于IP上下游產(chǎn)業(yè)鏈和圈層文化展開(kāi),圍繞著用戶(hù)群制造超越期待的滿(mǎn)足或擴(kuò)展更多與用戶(hù)的連接可能。
其中,專(zhuān)門(mén)基于IP化而打造的虛擬人則更多是不斷強(qiáng)化IP的知名度和自身流量,圈粉的同時(shí)通過(guò)跨界入侵打入更多泛圈層。
2. 偶像虛擬人 也就是通常意義上的虛擬偶像,一般都是明星、名人利用自身偶像效應(yīng)打造出的個(gè)人虛擬形象。
這類(lèi)虛擬人也不鮮見(jiàn),較早的的如迪麗熱巴的虛擬人形象“迪麗冷巴”,還有最近火熱的易烊千璽的虛擬形象“千喵”。
黃子韜甚至有兩個(gè)虛擬人形象,“韜斯曼”和“瑟路”,“韜斯曼”復(fù)刻黃子韜的帥氣形象,打造出一個(gè)虛擬熱血少年,推出條漫作品甚至還打造文創(chuàng)產(chǎn)品。
瑟路則源于黃子韜出圈梗salute的音譯,被粉絲認(rèn)為是黃子韜在二次元文化領(lǐng)域的人設(shè)投射。
因?yàn)槭墙柚枷褚延械挠绊懥?,虛擬偶像可以看成是偶像的人格衍生品,這類(lèi)虛擬人借助明星本身的代言、綜藝、娛樂(lè)等商業(yè)資源及自身影響力,不受藝人時(shí)間、空間的限制,可以破圈融合、跨界聯(lián)動(dòng)各類(lèi)潮玩周邊,甚至可以在次元世界任意延展出獨(dú)立的故事內(nèi)容,甚至特定的人格,在營(yíng)銷(xiāo)方面可謂是極具先天優(yōu)勢(shì)。
除了明星,更多社交名人甚至是專(zhuān)業(yè)的公司、個(gè)人直接打造虛擬偶像出道,或打造獨(dú)特的生活,或模仿真人偶像參加綜藝、開(kāi)直播、搞美妝,玩得風(fēng)生水起。
如國(guó)外的時(shí)尚博主Lil Miquela、抖音出道的虛擬人阿喜、以及出道即巔峰的虛擬偶像柳夜熙,還有大家熟悉的集原美、翎等。
名人虛擬偶像的營(yíng)銷(xiāo)邏輯和明星類(lèi)似,而憑空打造的虛擬偶像則需要精心策劃,因?yàn)楸旧聿痪邆淞髁績(jī)?yōu)勢(shì),所以在人設(shè)的打造、形象的刻畫(huà)以及出道的運(yùn)營(yíng)等等方面需要更多的投入和資源。
3. 品牌虛擬人 隨著虛擬偶像的盛行和大眾的認(rèn)可,品牌虛擬人也開(kāi)始走俏,品牌虛擬人是根據(jù)品牌原型并迎合目標(biāo)人群喜好和理想生活投射而打造的虛擬人。
廣為人知的品牌虛擬人如香港雀巢咖啡自創(chuàng)的Zoe、屈臣氏的屈晨曦,網(wǎng)易推出的虛擬主播曲師師,還有花西子同名虛擬人花西子等,出道就自帶話(huà)題,引發(fā)了較多的關(guān)注和熱議。
品牌沒(méi)有自己的虛擬人之前,只能是借助IP虛擬人和虛擬偶像的流量和熱度提升自己的存在感,這和借助其他資源來(lái)營(yíng)銷(xiāo)并無(wú)太大區(qū)別,只是蹭的熱度是大家對(duì)虛擬人的關(guān)注度,但有了自己的虛擬人后就大不一樣。
一方面在元宇宙火熱的時(shí)期品牌搶灘打造虛擬人,可以借助人們的關(guān)注度和期待值,搶先在心智中占位。
另一方面,品牌虛擬人可以支撐起品牌的客觀存在。
這不僅僅是可以避免真人代言那些不可控風(fēng)險(xiǎn),更重要的是能夠根據(jù)品牌的商業(yè)布局,融入各個(gè)場(chǎng)景支撐起品牌和人們的社交連接。
品牌基于虛擬人展開(kāi)非虛構(gòu)營(yíng)銷(xiāo),大大拓展交互可能和營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景。
品牌虛擬人通過(guò)真實(shí)的聲音、形象、性格等融入人們的生活,可視化完整呈現(xiàn)出品牌的一切,成為人們認(rèn)知品牌的窗口。同時(shí)品牌虛擬人可以開(kāi)直播,錄綜藝,拍電影,還能當(dāng)客服,交朋友,打開(kāi)品牌更多的商業(yè)可能,在品牌資產(chǎn)積累和用戶(hù)資產(chǎn)積累方面發(fā)揮著不可替代的作用。